本帖最后由 无面的无名氏 于 2015-3-4 20:04 编辑
如题
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2015-3-4 15:51 上传
http://pan.baidu.com/s/1pJLX5Jd
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更新内容
注意:请用1166骑砍版本进行游戏,及下载最新版本本体,此版本为高压流畅集成版,已清楚大量不再使用的贴图模型
http://pan.baidu.com/s/1pJLX5Jd
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物品高级前缀价值下降
清理掉大量使用率不高的装备以更换新的装备类型
从军时不能再买卖各种晶石
新法术,新特技,新兵种
修正各种杂碎BUG
神器增加特效,请打开景深效果
新装备系列:
1.帝国系半身甲及刀剑,长戟,火器
2.混沌系高级护甲,武器,新的高级恶魔及高级恶魔系单位
3.新的食人魔,蓝皮换掉了原来的绿皮,以及一些新护甲及武器
4.一批矮人斧
5.一批来自上古5的武器装备,较大规模的换掉了亡灵系,吸血鬼系,黑暗精灵系,木精灵系,诺德系等的武器
冒险团修正
1.只有和冒险团所属国家正关系系时才能和冒险团交谈
2.用宝箱支援冒险团,和冒险家的关系提升由5点变10点
3.招募冒险团现在增加需求,
1.在阶级为有产者及以上时,才能招募冒险团
2.主角等级至少为对方等级的1/2
3.主角与对方的关系要大于对方等级
定居点修正相关
1.当兵的时候不能进入定居点
2.各城市升级特殊兵种需求关系由25点提高到50点
3.新增若干项定居点功能
4.和定居点神秘商人交易,CD固定1天(包括赌博)
5.部分定居点需求物资变化,
6.进攻定居点时模式修改,敌人总数量提高,但将分为若干批次刷出来
通灵术相关
1.恢复一个不需要材料但需要灵魂的应急用通灵项目
2.新增制造物品项目:制造储物箱,一共4种不同大小的随身储物箱,在营地界面打开
3.新物品制造项目:重生十字架。
战场相关
1.修正顺势斩误伤的BUG
2.新增/修改了部分粒子系统
3.特技生效部分修改
4.新特技....
5.雷霆,寒冰,烈焰喷发等直接伤害特技伤害降低1.移除部分有问题的持盾防御动作
2.飞行系统,所有龙,天使,以及恶灵,邪眼等看上去会飞的单位都获得飞行能力
启动方式为习得并选择飞行特技后使用
非矮人主角均能习得飞行特技
人类女或精灵在15级以上获得
人类男及吸血鬼等需要30级
3.酒馆殴打酒鬼及刺客收益下降
殴打刺客获得的武器前缀由极品变成平衡
殴打酒鬼所获得的武器前缀由致命变成精良前缀
4.更“丰富”,人气更多的酒馆,现在,酒馆里有更多的闲杂人员以增添气氛,
同时酒鬼等同时出现数量提高,可能出现1-3人酒鬼同时出现
5.移除铁匠行会的升级兵种功能
现在升级兵种功能被移动到定居点菜单
每个城市各有1-2个不同而独特的兵种升级,同样需要25关系及一定社会阶级解锁
6.新装备及旧装备的淘汰,
部分价格惊人的手枪,弓箭,坐骑价格降低
7.引入斩首系统
8.小兵模式修改
杀敌获得军功数值下降
能在营地菜单选择特技
屏蔽掉了可能会导致跳出的练兵事件
在指挥官页面中加入了退役时间及请假时间
9.修正平民竞技场内AI携带自带武器的BUG
10.引入领军者新版本书架系统
11.特技修改
报应特技修改,现在他可以正常的有几率反弹伤害,同时反弹一切魔法伤害
顺势斩及强力顺势斩代码优化,现在他们在生效期间平砍如群攻
武器触发的部分特技效果不再会触发“施法动作”
12.修正等级系统的各种相关BUG
13新兵种及旧兵种淘汰http://pan.baidu.com/s/1qWqdGN6
http://pan.baidu.com/s/1dD094Ox(修正补丁更新,请用这个覆盖10月10日的补丁)
10月10日更新说明
1.重要特性:阶级及影响力:阶级是一个影响游戏路线的属性,不同阶级下你你能做到的事情不同,阶级不够高的话你不能做很多事情
随阶级提高逐步解锁各自MOD特性,具体参考游戏内文本
整个阶级分成三个阶段:平民阶级,骑士阶级,贵族阶级
平民阶级单纯累积钱财及声望就能提高,同时逐步解锁各种功能,以及带兵上限
骑士阶级必须当兵或参加雇佣兵才能提高,你要到骑士阶级的某一阶段后,才彻底解除阶级对带兵上限的影响
当你拥有领地后,你进入了贵族阶级。贵族阶级越高,能给你带来额外士气提高,税收无效减少,士兵升级费用减少等好处
^提升你的阶级需要一定的影响力(新属性),至于如何获得影响力,有以下途径:
1.累积足够多的财富,不管是你的现金还是背包里的物品,都能给你带来一定的影响力,但是它们对影响力的获得的帮助有限。你最多只能在财富上获得总数1000的影响力
2.战争,想要快速出人头地,加入战争是个好点子,你的每个胜利都能给你带来少量的影响力。
想要从平民阶层晋升为骑士阶层以及在骑士阶层内继续晋升,投身军旅是你必须的选择,不管是参加某个领主的军队,还是作为冒险家时成为国王的雇佣兵。对于自由受到限制(参军后请假、退役都要连续服役一个月)参军来说,每次你选择退役的时候,你当前军功的一半将会结算为影响力。而相对自由作为雇佣兵,仅当你合同期满而续约的时候你才会获得一定的影响力
3.声望,荣耀,统治权。它们都能给你带来更多的影响力。但是它们对影响力的加成也有极限
4封地,再也没有什么事情对提高阶级来说,能比获得一块封地更重要了,对于进入贵族阶层来说。获得封地就是其门槛。而且对于贵族阶级的晋升,更多的封地是必须的。
成为男爵至少需要1快封地
成为子爵至少需要2快封地
成为伯爵至少需要4快封地
成为侯爵至少需要7快封地
成为公爵至少需要11快封地
成为大公爵至少需要16快封地
一个城市相当于2块封地,一个城堡相当于2块封地
5各种事件,比如结婚,比如作为平民时候在真剑大赛上获得全胜,比如获得传奇物品,当然,还有完成任务
2.秒杀型斩击修改
现在各自斩不再能获得秒杀敌人能力
而是在一段时间内对特定敌人每刀造成额外100伤害,总伤害上限1000(也就是10刀,但算上持续时间,最多你能砍9刀)
3.兵种修改
移除山地部落等杂碎野怪
龙,泰坦,大恶魔等大型生物由8人口调整至5人口
自动出售现在能自动售出在NPC背包里面的货物及食物
4.炼金学徒及炼金师等出身对升级费用的影响下降,单个出身减少10%升级费用,二个出身集齐再减少10%
5.小兵模式修改:连续当兵一个月后才能选择请假或退役,战后收益下降8-29更新说明
下载地址
http://pan.baidu.com/s/1gdxg8Bx
详细更新说明
1.主教法杖开除出神器类型,取而代之的是深渊领主剑,同样为法杖类型效果为强化恶魔召唤2.新神器阿图瓦骑枪高速高伤害骑枪,特效为有几率直接秒杀对方3.奇怪的手枪特效修改,取消开枪恢复弹药的效果,现在特效为无限子弹(无需装填)4.削弱蜥蜴,狼,蜘蛛,熊等坐骑,蜥蜴的HP,冲撞,速度均大幅下降,操纵提高蜘蛛全面削弱狼冲撞下降,操纵提高熊,地狱战马护甲均下降205.骑枪伤害略提高6.允许部分低端神器装备可给亲卫兵种装备7.攻击加速特技变成持续起效特技8.削弱AI使用召唤特技的效果,AI不再同时召唤出一批以上的怪物,且CD提高9.宝箱爆率下降,不再能通过通灵术制造宝箱了通灵术制造金条及袋子需要灵魂加倍10.加入调整过的,来自某烈焰の寒冰的小晶石合成,除龙血晶外的大晶石均可通过小晶石合成得到11.减少粒子的数量,12.宝箱现在不能开出如奇怪手枪,春哥套,及两把神器投枪,雷锤等神器13.所有AI城堡城镇,无论兵力多寡,均出现30人左右的,不可调动的城堡守卫,(35级左右单位,还算能打的东西,全部魔免)14.魔防技能现在对持续伤害有减免作用,最高约减免50%持续伤害15.精灵,地精,牛头人等现在有自己的各种叫声了,不和别的种族共用一套叫声16.巨型生物身高修正,现在他们应该能揍到步兵了17.兵种调整阿拉比亚国单位调整,引入了战锤混沌的盔甲,部分士兵混沌武士化了基斯里夫斧头系肉搏步兵独立,全体变成牛头人新兵种:食人魔喷铅者,兽人版本的炮手,使用散弹新兵种:阿努比斯,特技加速,召唤亡灵,(召唤出来的兵种多数与狼人相关)法师型兵种,持有较强的肉搏武器新兵种:狼人木乃伊,阿努比斯的召唤物之一,双手武器,跑的比一般木乃伊快新兵种:狂战魔,由小鬼升级而来,炮灰双手步兵兵种调整,翼魔与原来的掷火小鬼合并,火精灵换皮去除神圣复仇者身上的某神器艾登嘉德王室骑士更名圣杯骑士,集体配用阿图瓦骑枪,主动特技改为活力再生帝国法师移到贵族线上6月23日补丁地址
http://pan.baidu.com/s/1c05sHPI
1.冒险团专职领主所需声望下降
在村庄招兵拆毁巢穴几率下降
2.亡灵战马现在调整为可以惊吓战马
惊吓马匹能力对披甲战马(骑术需求4及以上)马匹无效
3.领主重新刷新速度及野怪攻城触发均下降(现在,野怪攻城开关默认打开)
4.负面状态:流血,
所有兽人,恶魔,吸血鬼,及各种巨型生物,
在当HP低于1/3的时候,继续受伤可能进入流血状态,
在状态持续期间属性下降且不能通过铁骨缓慢恢复HP
特技:致残打击对任何非亡灵目标都能造成流血效果
5.特技消耗耐力及CD调整
雷霆一击伤害特技CD增加,咒力不再提高雷霆一击的伤害,(现在是强击及等级影响雷霆一击伤害)
AI使用雷霆一击/烈焰喷发/寒冰爆发消耗耐力及CD增加
顺势斩及强力一击调整,
6.铁匠行会可供升级兵种调整,
可在铁匠行会处通过升级获得较强力兵种
7.野怪刷新调整,更少的龙,更少的泰坦,野怪大队初始人数下降
大于8000人数的野怪直接程序抹杀
8.骑马同时使用长杆武器攻击时,不会触发武器掌握所提供的格挡
有一定几率触发击飞
8.新兵种及兵种调整http://pan.baidu.com/s/1eQgPFA6
补丁下载地址
5月2日更新内容
修正冒险团加入队伍的BUG
解禁小兵模式,小兵模式下不再能直接购买宝石及箱子等
各种新增提示文字,比如中了各种负面特技,DOT等
修正骷髅等低工资兵种的招募价格
修正阿拉比亚地区音乐BUG
非人类种族出身将面对更多敌人4月19日更新内容
魔法兵种弱化
魔杖装填动作修改
暂时封印小兵模式
新增物品,新增兵种,独眼巨人
修正音乐,新增音效
恶魔类兵种护甲削弱
移除马匹冲刺
修正若干BUG
不知道是什么的参考这个帖子
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=476364
更换新地图,新国家,部分国家改换新兵种,
新物品添加,新音乐包增加
地图优化成功,卡顿大幅减少
新版本部分主要特性修改,兵种修改及物品增加之类省略不提
新地图,由肄风所提供及修改的大地图,一共25城75堡120村,比原版地图大,但是比原欧洲地图小得多(也流畅的多)
来自领土战争的NPC冒险者设定
所有自定义战斗的NPC,部分NPC都会在一定时间后会以冒险者的身份出现在地图上
他们会模仿部分玩家的操作
比如征兵,比如招募俘虏
你和他们关系好的话,可以招募他们队里的人,假如关系进一步高,可以直接整队招募(包括冒险者NPC)
亲卫兵修改,取消亲卫那庞大兵种树,取而代之的是只有三个等级的若干短线兵种树
你可以为亲卫兵增加可选物品,(和亲卫兵对话即可),当然,这需要一定金钱,新增物品后有一定时间不能增加物品
特技系统修改,一部分效果较差的主动特技被拆成额外特技,部分过于强力的被动特技也被拆分成额外特技及被动特技两部分
引入特技能量系统,所有人使用特技均需要一定能量,上限100,每秒恢复1点,杀人恢复5点,
鼓舞特技可增加能量恢复速度1点每秒
虚弱特技可使受影响者每秒能量损失10点
新技能:通灵学,智力向技能
学了这个技能后,可在战斗胜利后根据敌人强度及数量获得一定灵魂点,每级上限5000,
灵魂点可在营地菜单中使用,用于召唤某些炮灰生物
召唤高级生物的选项必须通过读书解锁
同时通灵学决定召唤型魔法卷轴召唤出来的生物存在时间及强力程度
每点通灵学提高召唤生物存在时间15秒(基础存在时间60秒)
新技能:偷袭,敏捷向技能
由原背击系统修改而成,
能增加偷袭时的最低伤害,
让远程武器也能像近战武器那样发动偷袭。
提高单手武器,弩,火枪的偷袭伤害。
所有武器在正面时有几率造成额外伤害。
目前每级5%几率,
双手武器,长杆武器,弓,投掷武器几率更大。(每级10%几率,上限90%)
技能修改:武器掌握
使角色能偏斜敌人攻击,每点增加7%偏斜几率.
偏斜成功时,每点技能减少5点伤害
偏斜攻击仅限你正面面对的敌人,侧后方无法掩护
定居点系统
所有村庄,城堡,城镇都会根据国家不同,随机拥有一个野外阵营的定居点/设施
这些定居点可为其所归属的城镇/城堡每周定期提供一些兵力,村庄的定居点则直接将兵力送至其上头的城镇/城堡
不同定居点能为主角提供一些服务或直接招募一队士兵,但需要与该定居点所属阵营需求一定关系以及.....CD时间
村庄定居点可以直接攻打,攻打模式类似于攻击强盗巢穴
正式更新及其余各种新特性待正式更新再说,请各位自行探索