android 播放gif方案集合

android 播放gif方案集合

方案一、开源项目android-gif-drawable

特点:

1、底层使用到jni ,不易出现oom

2、调用方便

android开源库android-gif-drawable的使用

android的开源库是用来在android上显示gif图片的。我在网上查了一下,大家说这个框架写的不错,加载大的gif图片 不会内存溢出,于是我就想试试这个开源库,我下了作者的源代码和例子,但是我却跑不起来。不知道为什么,我又到网上去找使用这个开源库的例子发现有一个,我也下载了下来,发现还是跑不起来。我决定自己好好试试这个源代码,终于在我的努力下现在可以用了。废话完了 现在教大家怎么用这个库。

详情见:http://my.oschina.net/u/1175746/blog/288258

我自己的demo例子,是一只飞行的小鸟,下载地址:http://download.csdn.net/detail/nnmmbb/8077225

方案二、通过工具打散gif成一张张的图片,

然后播放帧动画

特点:1、可以控制一次播放或无限次循环播放

2、可以点击播放或自动播放

Android 播放Gif 动画

2010-09-06 22:16:04

标签:

移动开发

播放

动画

Gif

Android

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章

原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。

http://terryblog.blog.51cto.com/1764499/388226

在Android 中是不支持直接使用Gif 图片关联播放帧动画,如下动画在Android 中是无法播放的:

Android 提供了另外一种解决的办法,就是使用AnimationDrawable 这一函数使其支持逐帧播放,但是如何把gif 图片打散开来,成为每一帧的图片呢?下面介绍两种比较不错的软件,可以帮我们打散图片。

gifsplitter2.0

下载地址:gif分割

使用方法如下:

这一软件分割图片都是bmp图片,图片比较大,这里不推荐使用,尽量节省不必要的字节,所以这里推荐使用如下 软件

easygifanimator

软件下载:动画分割器

使用方法如下:

点击文件将帧文件导出即可

得到了帧文件后我们可以就编写代码,在res目录下新建anim动画文件夹,写下如下代码

xml version="1.0" encoding="UTF-8"

?>

<

animation-list

android:oneshot

="false"

xmlns:android

="http://schemas.android.com/apk/res/android"

>

<

item

android:duration

="150"

android:drawable

="@drawable/xiu0"

/>

<

item

android:duration

="150"

android:drawable

="@drawable/xiu1"

/>

<

item

android:duration

="150"

android:drawable

="@drawable/xiu2"

/>

<

item

android:duration

="150"

android:drawable

="@drawable/xiu3"

/>

animation-list

>

对应的item 为顺序的图片从开始到结束,duration为每张逐帧播放间隔,oneshot 为false 代表循环播放,设置为true 即播放一次即停止。

对应Activity 代码如下编写:

import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.ImageView;

public

class

animActivity extends Activity implements OnClickListener { ImageView iv

=

null

;

/*

* Called when the activity is first created.

*/

@Override

public

void

onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); iv

=

(ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); iv.setOnClickListener(

this

); } @Override

public

void

onClick(View v) {

//

TODO Auto-generated method stub

AnimationDrawable anim

=

null

; Object ob

=

iv.getBackground(); anim

=

(AnimationDrawable) ob; anim.stop(); anim.start(); } }

使用AnimationDrawable 对象获得图片的图片,然后指定这个AnimationDrawable 开始播放动画

Tip:使用此方法不会默认播放,必须要有事件触发才可播放动画,如上面的通过点击监听触发动画的播放

那么如何使用图片自动播放呢?我们可以联想一下,ProgressBar 是不是默认的时候就会转,那就是那个圆形的进度条,是的。我们可以对它进行改造合它也可以自动播放,在Values 文件下新建一个styles 文件,编写如下代码 :

xml version="1.0" encoding="UTF-8"

?>

<

resources

>

<

style

name

="animStyle"

parent

="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"

>

<

item

name

="android:indeterminateDrawable"

>

@anim/test

item

>

style

>

resources

>

上面样式文件自Widget.ProgressBar.Large 为其设置动画文件,我们在XML中就可以通过设置它的样式使其为我们工作

<

ProgressBar

android:id

="@+id/ProgressBar01"

style

="@style/animStyle"

android:layout_width

="128px"

android:layout_height

="128px"

>

ProgressBar

>

OK,就是这么简单,下面看看运行效果:

本文出自 “Terry_龙” 博客,请务必保留此出处http://terryblog.blog.51cto.com/1764499/388226

方案三、

PowerImageView

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315

我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

[html]

view plain

copy

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

[java]

view plain

copy

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener { /** * 播放GIF动画的关键类 */ private Movie mMovie; /** * 开始播放按钮图片 */ private Bitmap mStartButton; /** * 记录动画开始的时间 */ private long mMovieStart; /** * GIF图片的宽度 */ private int mImageWidth; /** * GIF图片的高度 */ private int mImageHeight; /** * 图片是否正在播放 */ private boolean isPlaying; /** * 是否允许自动播放 */ private boolean isAutoPlay; /** * PowerImageView构造函数。 * * @param context */ public PowerImageView(Context context) { super(context); } /** * PowerImageView构造函数。 * * @param context */ public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。 * * @param context */ public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView); int resourceId = getResourceId(a, context, attrs); if (resourceId != 0) { // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流 InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId); // 使用Movie类对流进行解码 mMovie = Movie.decodeStream(is); if (mMovie != null) { // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); mImageWidth = bitmap.getWidth(); mImageHeight = bitmap.getHeight(); bitmap.recycle(); if (!isAutoPlay) { // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件 mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.start_play); setOnClickListener(this); } } } } @Override public void onClick(View v) { if (v.getId() == getId()) { // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画 isPlaying = true; invalidate(); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mMovie == null) { // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法 super.onDraw(canvas); } else { // mMovie不等于null,说明是张GIF图片 if (isAutoPlay) { // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画 playMovie(canvas); invalidate(); } else { // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放 if (isPlaying) { // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止 if (playMovie(canvas)) { isPlaying = false; } invalidate(); } else { // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮 mMovie.setTime(0); mMovie.draw(canvas, 0, 0); int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2; int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2; canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null); } } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (mMovie != null) { // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小 setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight); } } /** * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。 * * @param canvas * @return 播放完成返回true,未完成返回false。 */ private boolean playMovie(Canvas canvas) { long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (mMovieStart == 0) { mMovieStart = now; } int duration = mMovie.duration(); if (duration == 0) { duration = 1000; } int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration); mMovie.setTime(relTime); mMovie.draw(canvas, 0, 0); if ((now - mMovieStart) >= duration) { mMovieStart = 0; return true; } return false; } /** * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 * * @param a * @param context * @param attrs * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 */ private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) { try { Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("src"); field.setAccessible(true); TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a); return typedValueObject.resourceId; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (a != null) { a.recycle(); } } return 0; } }

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

[html]

view plain

copy

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

[html]

view plain

copy

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

[html]

view plain

copy

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

[html]

view plain

copy

这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。

源码下载,请点击这里

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